Die Grundlagen
Vom Austeilen bis zur Abrechnung — elf Lektionen in drei Kapiteln.
Zum Kurs ›Sechzehn Lektionen, zwei Kurse und geführte Übungen. Fang ganz vorne an oder such dir aus, was du wissen möchtest.
Vom Austeilen bis zur Abrechnung — elf Lektionen in drei Kapiteln.
Zum Kurs ›Legen, Kontra, Ramsch, Bettel, Hochzeit — fünf Lektionen.
Zu den Hausregeln ›Karten, Trümpfe, Bedienen, Spielarten und Abrechnung — kurz und vollständig zum Nachschlagen.
Schafkopf-RegelnWie eine Runde vorbereitet wird — mischen, abheben, austeilen.
Welche Karten stechen — Ober, Unter und die ganze Herz-Farbe.
Wie die Karten heißen und wie am Tisch geredet wird.
Bedienpflicht: Welche Karten darfst du spielen?
Die gerufene Sau und dein heimlicher Partner.
Zwang, Davonlaufen und die Sonderregeln rund um die Sau.
Den Stich holen und die Punkte mitzählen.
Einschätzen, ob sich ein Sauspiel auszahlt.
Nur die Unter sind Trumpf — einer gegen drei.
Du bestimmst die Trumpffarbe und spielst allein.
Der Spielwert: Grundtarif, Schneider, Schwarz und Laufende.
Blind, nach den ersten vier Karten — und es bewegt nur das Geld.
Wer darf, wann das Fenster zugeht, und was sich dadurch nicht ändert.
Wenn keiner will: wer die meisten Augen hat, zahlt.
Kein Trumpf, kein Stich — und die Zehn rutscht unter den Unter.
Ein einziger Trumpf, offen hingelegt — wer greift zu?