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Bedienpflicht: Welche Karten darfst du spielen?

Du weißt schon, welche Karten stechen. Jetzt kommt die zweite Hälfte: welche Karten darfst du überhaupt spielen? Die Regel heißt Bedienpflicht — und die ist schnell gelernt.

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1 · Was gespielt wird, gibt es vor

Die erste Karte bestimmt die Farbe

Wer den Stich ausspielt (die erste Karte legt), gibt die wirksame Farbe vor. Genau die musst du bedienen, wenn du es kannst. „Wirksam“ heißt: Trumpf zählt als Trumpf, eine Farbkarte als ihre Farbe — genau wie in der Trumpf-Lektion.

Merk dir die Grundregel: hast du die gespielte Farbe noch, musst du eine davon spielen. Welche genau, darfst du dir selbst aussuchen — aber die Farbe ist Pflicht.

2 · Trumpf oder Farbe

Wie gespielt wird, so musst du zugeben

  • Wird ein Trumpf ausgespielt, musst du einen Trumpf zugeben — wenn du einen hast.
  • Wird eine Farbe ausgespielt (z. B. Gras), musst du genau die Farbe zugeben — wenn du eine hast.
  • Du musst nicht überstechen — nur bedienen. Eine kleine Karte der Farbe reicht.
3 · Die Falle

Ober und Unter sind Trumpf — keine Farbe

Aufpassen: ein Schellen-Unter ist kein Schellen, sondern ein Trumpf! Wird also Schellen ausgespielt, zwingt dich der Schellen-Unter nicht — du darfst ihn behalten. Umgekehrt: wird ein Trumpf ausgespielt, zählt jeder Ober und Unter als Trumpf — also musst du einen davon zugeben, wenn du noch einen hast.

4 · Hast du die Farbe nicht?

Dann bist du frei

Hast du die ausgespielte Farbe gar nicht, darfst du spielen, was du magst — einen Trumpf drauf, um zu stechen, oder eine niedrige Karte abwerfen. Kein Zwang zum Stechen. Das ist deine freie Wahl.

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