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Lektion

Auf 61 zählen

Den Stich holen und die Punkte mitzählen.

Du weißt schon, welche Karte sticht. Jetzt kommt das Ziel: den Stich holen — und am Ende zählen, ob deine Partei auf 61 kommt. Diese zwei Sachen entscheiden das Spiel.

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1 · Der Stich

Wer sticht, nimmt alle vier

Jeder von den vier Spielern legt eine Karte — das sind die vier Karten von einem Stich. Wer ihn gewinnt (siehe Trumpf-Lektion), nimmt alle vier Karten zu sich und legt sie verdeckt auf seinen eigenen Stapel. Und er darf gleich den nächsten Stich anspielen.

Ein Spiel hat 8 Stiche — jeder hat am Anfang 8 Karten auf der Hand. Ist der achte Stich weg, ist Schluss, und dann wird gezählt.

2 · Was ist eine Karte wert?

Säue zählen am meisten, Neuner gar nichts

Nicht jede Karte ist gleich viel wert. So schaut es aus:

  • Sau — 11 Punkte
  • Zehner — 10 Punkte
  • König — 4 Punkte
  • Ober — 3 Punkte
  • Unter — 2 Punkte
  • Neuner, Achter, Siebner — 0 Punkte

120 Punkte zählt man alle Karten zusammen, sind es 120 im ganzen Spiel

3 · Dick und dünn

Ober und Unter sind keine Luft

Die dicken Punkte stecken in den Säuen, Zehnern und Königen — eine einzige Sau bringt schon 11. Aber pass auf: Ober und Unter sind nicht „Luft“! Der Ober zählt 3, der Unter 2 — ein bisschen was ist das immer. Wirklich leer sind nur die Neuner, Achter und Siebner mit 0 Punkten.

Merk es dir andersrum: leer ist nur Neuner, Achter, Siebner. Alles andere — Sau, Zehner, König, Ober, Unter — bringt dir Punkte in deinen Stapel.

4 · Auf 61 zählen

61 gewinnt — den Gegnern reicht schon 60

Am Ende zählt jede Partei ihre Stiche zusammen: du und dein Partner gegen die zwei Gegner. Deine Seite braucht 61 oder mehr zum Gewinnen. Die 120 Punkte teilen sich auf — 60:60 wäre gleich, und darum gewinnen bei 60:60 die Gegner. Du musst drüber, auf mindestens 61.

≥ 61 gewinnt den Gegnern reicht schon 60

5 · Kurz gestreift

Unter 31 ist „Schneider“

Wer unter 31 Punkte bleibt, ist „Schneider“ — das gibt am Ende ein bisschen mehr zu zahlen. Wo die Grenze genau liegt, kommt in der Abrechnungs-Lektion. Fürs Erste reicht die Marke 61 — merk dir die eine Zahl.

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