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Lektion

Sauspiel oder Weiter?

Einschätzen, ob sich ein Sauspiel auszahlt.

Noch bevor eine Karte fliegt, musst du dich entscheiden: Sauspiel ansagen — oder Weiter. Der entscheidende Blick geht auf deine eigene Hand: ist sie stark genug fürs Spiel, oder lässt du lieber einem anderen den Vortritt?

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1 · Jeder sagt einmal

Anfangen tut, wer links vom Geber sitzt

Vor dem Spielen kommt jeder einmal dran — reihum, angefangen bei dem, der links vom Geber sitzt. Und du sagst entweder Sauspiel an oder du gehst weiter.

Die drei Spiele des Standardtisches haben eine Rangfolge: Rufspiel < Wenz < Solo. Eine höhere Ansage schlägt die niedrige — wer das Solo mag, sticht das Sauspiel aus. Fängst du mit dem Sauspiel an, kann dich noch einer überbieten.

2 · Sagen alle Weiter

Dann wird zusammengeschmissen

Sagen alle vier Weiter, mag keiner spielen — dann wird die Hand zusammengeschmissen: kein Spiel, keine Punkte. Nichts passiert, neu austeilen. Weiter ist also keine Schande — nur eine ehrliche Aussage über deine Hand. (Spielt die Runde Ramsch — eine Hausregel —, wird nicht zusammengeschmissen: dann wird die Hand ausgespielt, jeder für sich, und wer die meisten Augen hat, zahlt.)

3 · Fürs Sauspiel zählt die Trumpfqualität

Ober, Unter, Gesamt-Trümpfe

Fürs Sauspiel schaust du auf deine Trumpfqualität — und zwar in dieser Reihenfolge: zuerst die Ober (die höchsten Trümpfe), dann die Unter, und dann die Gesamt-Trümpfe (alle Ober, alle Unter und jede Herz-Karte).

Und das alles nur aus deiner eigenen Hand — mehr weißt du in dem Moment nicht.

4 · Eine Faustregel

So um die 2+ Ober und ~5 Trümpfe

Eine grobe Faustregel: hast du so um die 2+ Ober und ungefähr 5 Trümpfe, dazu eine rufbare Sau (eine Farbe, wo du die Sau rufen kannst), dann schaut es spielbar aus.

Bleibst du drunter — zu wenig Ober, zu wenig Trumpf — ist Weiter oft die ruhige Wahl. Lieber einmal durchgehen lassen als ein dünnes Spiel verlieren.

5 · Eine Faustregel, keine Garantie

Es bleibt deine Schätzung

Merk dir: das ist eine Faustregel, keine Gewinn-Garantie. Eine starke Hand kann verlieren, eine knappe gewinnen. Und du schätzt rein aus deiner eigenen Info — du hast keinen Blick auf die fremden Hände. Darum: eine gute Schätzung, mehr ist es nicht, aber die bringt dich schon weit.

6 · Wenn der Tisch mehr spielt

Die ganze Leiter

Schaltet der Tisch mehr Spiele dazu, wird die Leiter länger — und nicht nur länger vom Gleichen. Die „offizielle“ Rangfolge stellt die farblosen Spiele Wenz und Geier über die farbigen (Farbwenz, Farbgeier): deshalb steht der Geier über dem Farbwenz. Und jeder Tout steht über jedem Spiel ohne Tout — ein Farbgeier-Tout schlägt ein Solo.

Zwei Zeilen darin schreibt keine „offizielle“ Regel vor: die Hochzeit steht bei uns gleichauf mit dem Sauspiel, und wo der Bettel steht, sagt überhaupt keine Quelle — die „offizielle“ Rangfolge kennt ihn nicht.

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