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Lektion

Was ist ein Trumpf?

Welche Karten stechen — Ober, Unter und die ganze Herz-Farbe.

Die wichtigste Sache beim Schafkopf — und die, über die Anfänger am meisten stolpern. Nach dieser Lektion weißt du, welche Karten stechen und welche nicht.

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1 · Welche Karten sind Trumpf

Ober und Unter sind immer Trumpf

In einem normalen Spiel — beim Sauspiel oder beim Solo — sind die vier Ober und die vier Unter immer Trumpf. Ganz egal, welche Farbe drauf gemalt ist: ein Schellen-Unter ist kein Schellen, sondern ein Trumpf. Dazu kommen noch die restlichen sechs Herz-Karten (Sau, Zehn, König, Neun, Acht, Sieben). Macht zusammen 14 Trümpfe.

14 Trümpfe von oben nach unten

  1. Eichel-Ober
  2. Gras-Ober
  3. Herz-Ober
  4. Schellen-Ober
  5. Eichel-Unter
  6. Gras-Unter
  7. Herz-Unter
  8. Schellen-Unter
  9. Herz-Sau
  10. Herz-Zehn
  11. Herz-König
  12. Herz-Neun
  13. Herz-Acht
  14. Herz-Sieben

Alle anderen Karten — Eichel, Gras und Schellen ohne ihre Ober und Unter — sind „Farbe“. Die stechen nie einen Trumpf.

2 · Die Rangordnung

Ober über Unter, dann die Herz

Die Ober stechen alle Unter. Und bei den Ober genau wie bei den Unter geht die Reihe nach der Farbe: Eichel vor Gras vor Herz vor Schellen. Darunter kommen dann die restlichen Herz.

Merk dir: der Eichel-Ober ist der höchste Trumpf im ganzen Spiel, die Herz-Sieben der niedrigste. Alles dazwischen liegt in dieser Reihe.

3 · Wer sticht?

Trumpf schlägt Farbe

Jede Karte hat eine wirksame Farbe — entweder Trumpf oder ihre natürliche Farbe. In einem Stich gewinnt:

  • Liegt ein Trumpf drin, gewinnt der höchste Trumpf.
  • Liegt kein Trumpf drin, gewinnt die höchste Karte der Farbe, die ausgespielt wurde.
  • Ein Trumpf sticht immer eine Farbkarte — auch wenn es bloß eine Sieben ist und die Farbe eine Sau.

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