Was ist ein Trumpf?
Welche Karten stechen — Ober, Unter und die ganze Herz-Farbe.
Die wichtigste Sache beim Schafkopf — und die, über die Anfänger am meisten stolpern. Nach dieser Lektion weißt du, welche Karten stechen und welche nicht.
Die Lektion in der App öffnenOber und Unter sind immer Trumpf
In einem normalen Spiel — beim Sauspiel oder beim Solo — sind die vier Ober und die vier Unter immer Trumpf. Ganz egal, welche Farbe drauf gemalt ist: ein Schellen-Unter ist kein Schellen, sondern ein Trumpf. Dazu kommen noch die restlichen sechs Herz-Karten (Sau, Zehn, König, Neun, Acht, Sieben). Macht zusammen 14 Trümpfe.
14 Trümpfe von oben nach unten
- Eichel-Ober
- Gras-Ober
- Herz-Ober
- Schellen-Ober
- Eichel-Unter
- Gras-Unter
- Herz-Unter
- Schellen-Unter
- Herz-Sau
- Herz-Zehn
- Herz-König
- Herz-Neun
- Herz-Acht
- Herz-Sieben
Alle anderen Karten — Eichel, Gras und Schellen ohne ihre Ober und Unter — sind „Farbe“. Die stechen nie einen Trumpf.
Ober über Unter, dann die Herz
Die Ober stechen alle Unter. Und bei den Ober genau wie bei den Unter geht die Reihe nach der Farbe: Eichel vor Gras vor Herz vor Schellen. Darunter kommen dann die restlichen Herz.
Merk dir: der Eichel-Ober ist der höchste Trumpf im ganzen Spiel, die Herz-Sieben der niedrigste. Alles dazwischen liegt in dieser Reihe.
Trumpf schlägt Farbe
Jede Karte hat eine wirksame Farbe — entweder Trumpf oder ihre natürliche Farbe. In einem Stich gewinnt:
- Liegt ein Trumpf drin, gewinnt der höchste Trumpf.
- Liegt kein Trumpf drin, gewinnt die höchste Karte der Farbe, die ausgespielt wurde.
- Ein Trumpf sticht immer eine Farbkarte — auch wenn es bloß eine Sieben ist und die Farbe eine Sau.


