Kopfln OidaSchafkopf lernen und spielen.Im Browser spielen
Lektion

Das Farbsolo

Du bestimmst die Trumpffarbe und spielst allein.

Beim Farbsolo spielst einer gegen drei — und du bestimmst selbst, welche Farbe Trumpf ist. Sonst ist alles wie beim Sauspiel: alle Ober, alle Unter und deine gewählte Farbe sind Trumpf. 14 Stück.

Die Lektion in der App öffnen
1 · Du nennst die Trumpffarbe

Sag ich „Eichel-Solo“, ist Eichel Trumpf

Beim Solo suchst du dir eine Trumpffarbe aus — sagen wir Eichel. Dann sind Trumpf: alle vier Ober, alle vier Unter, und dazu die ganze Eichel-Farbe von der Sau bis herunter. Zusammen 14 Trümpfe — genau so viele wie beim Sauspiel.

Der einzige Unterschied zum Sauspiel-Trumpf: dort ist immer Herz Trumpf, beim Solo ist es die Farbe, die du ansagst.

2 · Gleiche Reihenfolge

Die Trumpf-Leiter ist dieselbe

Die Reihenfolge der Trümpfe ist genau wie beim normalen Spiel: zuerst die vier Ober (Eichel, Gras, Herz, Schellen), dann die vier Unter, und dann die Farb-Trümpfe von der Sau herunter. Der Eichel-Ober ist und bleibt der höchste.

Und aufpassen: auch der kleinste Farb-Trumpf — der Eichel-Siebner z. B. — sticht jede fremde Farbe, weil er eben Trumpf ist.

3 · Einer gegen drei, allein

Kein Partner, alles auf einer Schulter

Wie beim Wenz spielst du beim Solo ganz allein gegen drei — keine gerufene Sau, kein Partner. Du brauchst die 61 Punkte ganz allein, die anderen drei halten zusammen gegen dich.

Darum ist ein Solo teuer: hohes Risiko, hohe Belohnung. Wie es abgerechnet wird, kommt gleich in der nächsten Lektion.

4 · Der Farbwenz und der Farbgeier

Ein Wenz mit einer Trumpffarbe dazu

Ein Farbwenz ist ein Wenz mit einer Trumpffarbe dazu: die vier Unter plus die ganze angesagte Farbe — elf Trümpfe. Angesagt wird er mit der Farbe: „Herz-Wenz“. Und die Ehrenkarte, die nicht herausgenommen ist, bleibt in ihrer eigenen Farbe als mittlerer Trumpf: beim Farbwenz sitzt der Trumpf-Ober zwischen König und Neuner.

Beim Farbgeier ist es umgedreht: die vier Ober plus die Farbe — und der Trumpf-Unter sitzt in der Mitte.

5 · Tout

Alle acht Stiche ansagen

Mit einem Tout sagst du an, dass du alle acht Stiche machst. Das verdoppelt den Grundtarif; Schneider und Schwarz gibt es dann gar nicht mehr — und das Spiel ist sofort aus, sobald du einen Stich verlierst. Jeder Tout steht über jedem Spiel ohne Tout.

So schreiben es die „offiziellen“ Regeln vor — auch, dass der Tout die Laufenden mitverdoppelt.

Alle Regeln auf einer Seite · Zurück zur Übersicht