Das Farbsolo
Du bestimmst die Trumpffarbe und spielst allein.
Beim Farbsolo spielst einer gegen drei — und du bestimmst selbst, welche Farbe Trumpf ist. Sonst ist alles wie beim Sauspiel: alle Ober, alle Unter und deine gewählte Farbe sind Trumpf. 14 Stück.
Die Lektion in der App öffnenSag ich „Eichel-Solo“, ist Eichel Trumpf
Beim Solo suchst du dir eine Trumpffarbe aus — sagen wir Eichel. Dann sind Trumpf: alle vier Ober, alle vier Unter, und dazu die ganze Eichel-Farbe von der Sau bis herunter. Zusammen 14 Trümpfe — genau so viele wie beim Sauspiel.
Der einzige Unterschied zum Sauspiel-Trumpf: dort ist immer Herz Trumpf, beim Solo ist es die Farbe, die du ansagst.
Die Trumpf-Leiter ist dieselbe
Die Reihenfolge der Trümpfe ist genau wie beim normalen Spiel: zuerst die vier Ober (Eichel, Gras, Herz, Schellen), dann die vier Unter, und dann die Farb-Trümpfe von der Sau herunter. Der Eichel-Ober ist und bleibt der höchste.
Und aufpassen: auch der kleinste Farb-Trumpf — der Eichel-Siebner z. B. — sticht jede fremde Farbe, weil er eben Trumpf ist.
Kein Partner, alles auf einer Schulter
Wie beim Wenz spielst du beim Solo ganz allein gegen drei — keine gerufene Sau, kein Partner. Du brauchst die 61 Punkte ganz allein, die anderen drei halten zusammen gegen dich.
Darum ist ein Solo teuer: hohes Risiko, hohe Belohnung. Wie es abgerechnet wird, kommt gleich in der nächsten Lektion.
Ein Wenz mit einer Trumpffarbe dazu
Ein Farbwenz ist ein Wenz mit einer Trumpffarbe dazu: die vier Unter plus die ganze angesagte Farbe — elf Trümpfe. Angesagt wird er mit der Farbe: „Herz-Wenz“. Und die Ehrenkarte, die nicht herausgenommen ist, bleibt in ihrer eigenen Farbe als mittlerer Trumpf: beim Farbwenz sitzt der Trumpf-Ober zwischen König und Neuner.
Beim Farbgeier ist es umgedreht: die vier Ober plus die Farbe — und der Trumpf-Unter sitzt in der Mitte.
Alle acht Stiche ansagen
Mit einem Tout sagst du an, dass du alle acht Stiche machst. Das verdoppelt den Grundtarif; Schneider und Schwarz gibt es dann gar nicht mehr — und das Spiel ist sofort aus, sobald du einen Stich verlierst. Jeder Tout steht über jedem Spiel ohne Tout.
So schreiben es die „offiziellen“ Regeln vor — auch, dass der Tout die Laufenden mitverdoppelt.


