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Lektion

Wie wird abgerechnet?

Der Spielwert: Grundtarif, Schneider, Schwarz und Laufende.

Am Ende vom Spiel wechselt ein bisschen Geld: die Verlierer zahlen an die Gewinner. Wie viel, das ist der Spielwert — ein Grundtarif, dann ein paar Zuschläge fürs gute Spielen. Hier lernst du, wie sich die Zahl zusammensetzt, damit die Rechnung nach einem Spiel kein Rätsel mehr ist.

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1 · Der Grundtarif

Sauspiel billig, Solo teuer

Jedes Spiel hat einen Grundtarif — da fängt es an. Ein Sauspiel ist billig, weil zwei gegen zwei spielen. Ein Solo oder Wenz, wo einer ganz allein gegen drei antritt, ist deutlich teurer.

  • Sauspiel — 10
  • Wenz — 50
  • Solo — 50

Die Zahlen sind „Pfennig“ am Stammtisch — ob es jetzt um Cent, Bier oder bloß um die Ehre geht, ist wurscht. Die Rechnung bleibt die gleiche.

2 · Schneider

Unter 31 kostet extra

Bleibt die Verliererpartei weit zurück, ist sie Schneider — das gibt 10 extra auf den Spielwert. Aufpassen, die Grenze ist ein bisschen schief: der Spieler ist Schneider bei 30 oder weniger (die Gegner haben dann 90+), die Gegner schon bei 29 oder weniger — einen Punkt schärfer, weil der Spieler zum Gewinnen auch mehr braucht (61 gegen 60). (Das ist die „Schneidergrenze“, die du schon bei „Auf 61 zählen“ angeschnitten hast.)

3 · Schwarz

Kein Stich — schwarz

Noch dicker: kriegt eine Partei keinen einzigen Stich, ist sie schwarz. Selten, aber wenn es passiert, gibt es noch einmal 10 extra — zusätzlich zum Schneider, denn ohne Stich hast du natürlich auch keine 31 Punkte.

Schwarz ist immer auch Schneider — darum kommen bei einem Schwarzen zwei Zuschläge zusammen.

4 · Laufende

Die höchsten Trümpfe in einer Reihe

Die Laufenden sind die obersten Trümpfe in einer ununterbrochenen Reihe — von ganz oben (der Alte, der Eichel-Ober) abwärts. Hat deine Partei die höchsten drei, vier … lückenlos beisammen (oder — andersrum — gar keinen von den obersten), zählen die ab 3 aufwärts. Jeder Laufende bringt 10 — höchstens 14 beim Sauspiel (dort kann die Partei alle Trümpfe beisammenhaben), 8 beim Solo, 4 beim Wenz.

ab 3 zählen sie zwei Laufende? — noch nichts. Erst ab 3 gibt es einen Zuschlag.

5 · So zählt man zusammen

Ein Beispiel: Sauspiel, Schneider, drei Laufende

Sag, du gewinnst ein Sauspiel, die Gegner bleiben unter 30 (Schneider), und du hast drei Laufende gehabt. Dann rechnet sich der Spielwert so zusammen:

Grundtarif (Sauspiel)10
Schneider+ 10
3 Laufende+ 30
Spielwert50

Genau so schaut die Rechnung aus, die nach einem echten Spiel aufgeht — bloß dass dir die App die Zahlen schon zusammenzählt.

6 · Wer zahlt wem

Zwei gegen zwei — oder einer gegen drei

Beim Sauspiel ist es zwei gegen zwei: jeder von den zwei Verlierern zahlt einen Spielwert, jeder von den zwei Gewinnern kriegt einen — unterm Strich ein Spielwert pro Nase.

Beim Solo oder Wenz steht einer allein gegen drei. Darum kassiert (oder zahlt) der Spieler von jedem von den dreien einen Spielwert — für ihn alles zusammen 3× der Spielwert.

7 · Was den Preis vervielfacht

Legen, Kontra, Re

Drei Dinge multiplizieren die fertige Summe, ganz zum Schluss: jedes Legen ×2, ein Kontra ×2, ein Re ×2. Vier Legen plus Kontra plus Re sind ×64. Ein Tout multipliziert dagegen innen — er verdoppelt den Grundtarif selbst, bevor addiert wird.

Und: der Multiplikator wird berichtet, nicht noch einmal angewendet — die Posten in der Rechnung sind schon multipliziert und ergeben zusammen genau den Spielwert. Ein Ramsch rechnet ganz anders: der hat gar keinen Grundtarif, sondern einen eigenen festen Preis. Mehr dazu in den Hausregel-Lektionen.

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