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Lektion

Kontra & Re

Wer darf, wann das Fenster zugeht, und was sich dadurch nicht ändert.

Ein Spiel steht, und du glaubst, deine Seite gewinnt es. Dann sagst du Kontra — ein Wort, keine Karte. Es verdoppelt, was die Hand kostet. Mehr macht es nicht, und genau das versteht fast jeder Anfänger zuerst falsch.

Die Lektion in der App öffnen
1 · Ein Wort, keine Karte

„Offiziell“ heißt es Stoß

In den „offiziellen“ Regeln heißt die Ansage Stoß. Kontra ist das Wort, das die App zeigt, und das, was an den meisten Tischen gesagt wird. Gespielt wird dafür keine Karte: du sagst es nur, und das Spiel geht weiter wie vorher.

2 · Wer darf

Nur die Gegenseite — und nur einmal

Kontra sagen darf jeder aus der Gegenpartei. Der Spieler nicht — sein eigenes Spiel verdoppelt keiner. Und beim Sauspiel auch der nicht, der die gerufene Sau hat — die „offiziellen“ Regeln zählen das ausdrücklich zu den Fehlern. Bei der Hochzeit gilt dasselbe für den, der zugegriffen hat.

Und: ein Kontra pro Hand. Das erste macht die Tür zu, die anderen Gegenspieler kommen nicht mehr dran.

3 · Wann

Auch wenn du gerade nicht dran bist

Die „offiziellen“ Regeln machen das Fenster weiter auf, als man meint: ein Kontra darfst du vor oder nach der ersten Karte geben — und zwar auch außer der Reihe. Und was das Fenster schließt, ist nicht deine Hand, sondern die zweite Karte im ersten Stich. Für alle auf einmal.

Ehrlich dazugesagt: gegen die Bots wird dir das Kontra nur angeboten, wenn du ohnehin gerade dran bist — die App spielt die Bot-Züge der Reihe nach ab und kann kein Dazwischenreden. Die Regel ist weiter als der Knopf.

4 · Was ein Kontra ändert

Das Geld — und sonst nichts

Das ist die Verwechslung, um die es hier geht: ein Kontra verschiebt keine einzige Punktgrenze. Die „offiziellen“ Regeln sagen es ausdrücklich — die Spielerpartei braucht weiterhin 61 zum Gewinnen und 31, um aus dem Schneider zu kommen. „Spieler bleibt Spieler.“

Doppelt so teuer, gleich schwer. Wer nach einem Kontra glaubt, der Spieler bräuchte jetzt mehr Augen, rechnet das ganze Spiel falsch.

5 · Re

Die Antwort — und wer sie geben darf

Auf das Kontra darf die Spielerseite mit einem Re antworten — der Spieler selbst oder sein gerufener Partner. Und auch das muss vor der zweiten Karte geschehen. In dieser App ist das Re eine direkte Antwort: nach einem Kontra ist die Spielerpartei einmal dran, dann geht es weiter. Nochmal ×2, und auch davon gibt es nur eines — kein Sup, kein Ra.

Und das ist die eigentliche Lehre: wer als Partner Re sagt, hat sich damit selbst aufgedeckt. Bis dahin wusste keiner, wer die Sau hat — jetzt schon.

6 · Wann sagst du es

Eine Faustregel: 2 der obersten 4 — oder 6 Trümpfe

Gegen ein normales Spiel: sag Kontra, wenn du 2 der obersten 4 Trümpfe hast oder überhaupt 6 Trümpfe. Gegen einen Tout rechnest du anders — da ist die Frage nicht „gewinnen wir“, sondern „bekommen wir einen Stich“: ein oberster Trumpf genügt, oder ein Ass in einer Farbe, von der du noch eine zweite Karte hast.

Eine Faustregel, keine Regel — aber die, nach der die Mitspieler rechnen. Und das Sagen kostet auch etwas: beim Sauspiel verrätst du mit einem Kontra, dass du nicht der gesuchte Partner bist.

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